PCPC테스트

마우스 점검 가이드

마우스 폴링레이트·DPI·eDPI 해석 가이드

폴링레이트, DPI와 eDPI는 모두 마우스 감각에 영향을 주지만 같은 값이 아닙니다. 브라우저에서 보이는 이벤트 빈도를 마우스의 설정값으로 단정하지 않고, 측정 환경과 게임 설정을 분리해 해석해야 비교 가능한 결과를 얻을 수 있습니다.

작성·검수: PC테스트 운영업데이트: 약 9분

먼저 DPI, 폴링레이트와 eDPI를 구분하세요

DPI는 센서 이동을 포인터 이동량으로 바꾸는 기준입니다

마우스의 DPI 설정이 높을수록 같은 물리적 거리를 움직였을 때 운영체제나 게임에 전달되는 이동 단위가 많아집니다. 제품에 표시된 센서 최대 DPI와 현재 사용 중인 DPI는 다릅니다. 전용 소프트웨어나 마우스의 단계 버튼으로 선택한 프로필을 먼저 확인해야 합니다.

폴링레이트는 마우스와 PC가 보고를 주고받는 빈도입니다

제조사 설정의 폴링레이트는 USB 또는 무선 연결이 입력 보고를 시도하는 주기를 뜻합니다. 브라우저 테스트는 그 하드웨어 통신을 직접 읽는 것이 아니라, 운영체제와 브라우저가 전달한 포인터 이벤트의 시간 간격을 바탕으로 관찰 빈도를 추정합니다. 두 값은 조건에 따라 차이가 날 수 있습니다.

eDPI는 같은 게임 안에서 감도를 비교하는 계산값입니다

eDPI는 일반적으로 마우스 DPI × 게임 내 감도로 계산합니다. 예를 들어 게임 내 감도 눈금 체계가 서로 다른 두 게임의 eDPI는 그대로 비교할 수 없습니다. 같은 게임과 같은 축·배율 설정 안에서 사용자 프로필을 비교하는 용도로 보는 것이 적절합니다. 조준 배율이나 수평·수직 감도가 따로 있으면 해당 값도 별도로 기록합니다.

브라우저 폴링레이트 테스트의 측정 원리

포인터가 움직이면 브라우저는 pointermove 또는 mousemove 이벤트를 받습니다. 테스트 도구는 짧은 구간에 들어온 이벤트의 타임스탬프를 비교해 초당 이벤트 수를 추정합니다. 마우스를 멈추면 새 이동 이벤트가 거의 없으므로 높은 설정을 확인하려면 테스트 영역 안에서 일정하고 충분한 속도로 움직여야 합니다.

이 경로에는 마우스 센서와 펌웨어, USB·무선 연결, 운영체제 입력 처리, 브라우저 이벤트 병합과 페이지 실행 상태가 모두 포함됩니다. 브라우저가 연속 이벤트를 묶어 전달하거나 시스템이 바쁜 순간에는 관찰값이 낮거나 간격이 불규칙하게 보일 수 있습니다. 따라서 최고값 하나보다 안정된 구간의 범위와 반복 결과를 함께 봅니다.

브라우저가 알 수 있는 것과 없는 것

관찰할 수 있는 것

  • 현재 페이지에 전달된 포인터 이벤트 간격
  • 연결 모드나 USB 포트를 바꿨을 때의 상대 변화
  • 움직이는 동안 이벤트가 장시간 끊기는 현상
  • 같은 환경에서 여러 번 측정한 값의 일관성

직접 알 수 없는 것

  • 마우스 펌웨어에 저장된 정확한 폴링레이트 설정
  • 센서의 실제 DPI와 물리적 이동 거리
  • 클릭 입력의 전체 시스템 지연 시간
  • 게임의 Raw Input 처리와 프레임별 입력 반영

웹페이지의 화면 픽셀 이동만으로 실제 DPI를 정확히 구하려면 물리 거리, 운영체제 배율과 가속 등 추가 조건이 필요합니다. PC테스트의 eDPI 계산기는 사용자가 알고 있는 DPI와 게임 내 감도를 계산할 뿐, 연결된 마우스의 DPI를 자동 감지하지 않습니다.

측정 환경과 OS·브라우저 설정을 정리하는 순서

1. 연결과 시스템 부하를 단순화합니다

  1. 유선 또는 전용 수신기를 허브가 아닌 PC의 USB 포트에 직접 연결합니다.
  2. 무선 제품은 배터리 상태를 확인하고 수신기와 마우스 사이의 장애물과 거리를 줄입니다.
  3. 대용량 파일 복사, 화면 녹화와 무거운 게임을 닫고 노트북 절전 모드를 해제한 상태로 비교합니다.
  4. 마우스 전용 앱에서 현재 프로필의 DPI와 폴링레이트를 확인하되 두 값을 동시에 바꾸지 않습니다.

2. 포인터 설정은 기록한 뒤 비교합니다

Windows의 포인터 속도와 ‘포인터 정확도 향상’, macOS의 추적 속도처럼 운영체제 설정은 화면에서 느끼는 이동량에 영향을 줄 수 있습니다. 게임이 Raw Input을 사용하면 일부 운영체제 가속을 우회할 수 있습니다. 설정을 무조건 끄는 것이 정답은 아니며, 현재 값을 기록하고 실제 사용하는 게임에서 같은 조건을 유지하는 것이 중요합니다.

화면 배율과 해상도도 포인터가 지나가는 화면상의 거리에 영향을 줍니다. eDPI 프로필을 비교할 때는 DPI, 게임 감도, 배율별 감도, 해상도와 시야각 설정을 함께 기록하면 ‘같은 숫자인데 느낌이 다른’ 원인을 찾기 쉽습니다.

3. 브라우저에서는 길고 일정하게 움직입니다

테스트 영역에 포인터를 둔 뒤 원이나 좌우 왕복처럼 끊기지 않는 동작을 여러 차례 반복합니다. 다른 탭으로 전환하거나 창을 최소화하면 이벤트 처리가 제한될 수 있으므로 테스트 탭을 앞에 둡니다. 한 브라우저에서만 값이 크게 다르면 확장 기능을 끈 새 창과 다른 브라우저에서 교차 확인합니다.

측정 결과와 체감 문제를 함께 해석하기

설정값보다 낮지만 매번 비슷한 범위가 나옵니다

브라우저 이벤트 병합이나 움직임 속도 때문에 하드웨어 설정과 같은 숫자가 표시되지 않을 수 있습니다. 포트와 브라우저를 바꿔도 비슷하고 포인터 끊김이 없다면 숫자 차이만으로 고장을 판단하기 어렵습니다. 설정 확인이 꼭 필요하다면 제조사 앱과 장치 설명을 함께 확인합니다.

짧은 순간 값이 크게 떨어지거나 포인터가 멈춥니다

무선 간섭, 배터리, 허브, 시스템 부하 또는 센서가 읽기 어려운 표면을 순서대로 확인합니다. 무늬가 강하거나 반사되는 책상 대신 균일한 마우스패드에서 비교하고, 유선 모드가 있다면 같은 동작으로 재현합니다. 유선에서는 안정되고 무선에서만 반복되면 수신 환경을 우선 살펴봅니다.

eDPI는 같은데 게임에서 감각이 다릅니다

게임마다 감도 눈금, 시야각, 조준 배율과 입력 처리 방식이 다릅니다. 감도 변환 도구는 알려진 변환 비율을 적용하는 출발점이며, 완전히 같은 근육 감각을 보증하지 않습니다. 게임 안에서 360도 회전에 필요한 실제 마우스 이동 거리를 직접 비교하면 차이를 이해하는 데 도움이 됩니다.

점검 체크리스트와 관련 도구

  • DPI와 폴링레이트의 현재 프로필을 기록했다
  • 수신기 또는 케이블을 PC에 직접 연결했다
  • 균일한 표면에서 일정하게 움직여 반복 측정했다
  • 절전과 무거운 백그라운드 작업을 확인했다
  • 운영체제 포인터 설정과 게임 Raw Input을 기록했다
  • 최고값뿐 아니라 안정 구간과 끊김 여부를 비교했다

작성·검수 기준

이 글은 브라우저 포인터 이벤트의 관찰값과 장치의 하드웨어 보고율을 구분하고, DPI·게임 감도·eDPI를 서로 다른 개념으로 설명하는 것을 기준으로 작성했습니다. 특정 폴링레이트나 eDPI를 모든 사용자에게 적합한 권장값으로 제시하지 않았으며, 게임과 장치별 차이를 우선하도록 검수했습니다.

문제 해결 단계는 연결, 시스템 부하, 소프트웨어 설정을 한 번에 하나씩 바꾸고 재현 여부를 비교하는 방식입니다. PC테스트 도구가 USB 통신이나 실제 DPI를 직접 읽지 못한다는 한계를 본문과 결과 해석에 반영했습니다. 마지막 내용 검토일은 2026년 7월 22일입니다.